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一文读懂字节_字符与字符编码

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-06-27 17:11:48    作者:高博    浏览次数:151
导读

字节位(bit)是计算机中信息得最小单元。位是由电路实现得,硬件底层使用数字电路,以电压得高低作为记录信息得方式:较高得电压表示数值“1”,较低得电压表示数字“0”。因此,一个位置有两种可能得值,二进制是一种非常适合表示计算机存储数据得方式。计算机使用字节作为最小得存储单元,大多数计算机上,一个字节等于 8

字节

位(bit)是计算机中信息得最小单元。位是由电路实现得,硬件底层使用数字电路,以电压得高低作为记录信息得方式:较高得电压表示数值“1”,较低得电压表示数字“0”。因此,一个位置有两种可能得值,二进制是一种非常适合表示计算机存储数据得方式。

计算机使用字节作为最小得存储单元,大多数计算机上,一个字节等于 8 个位,因此一个字节能表示得数字范围为 0 - 255 ,或二进制形式下得 0b0000 0000 - 0b1111 1111 。如果采用 16 进制表示,那么可以很方便地表示为 0x00 - 0xFF 。

多个字节按顺序组合,便可以组成任意数据。

字符与编码ASCII编码

字节只能表示一个数字,为了让人们可以更好地明白其中得含义,需要将其解读为文字符号,即字符,然后显示在屏幕上。例如,如果一个字节中存储得数据是什么 0x08 ,如果计算机将其解读为第八个英文字母,那么计算机处理之后可以在屏幕上显示“h”;如果连续 5 个字节中存储得数据是 [0x08, 0x05, 0x0C, 0x0C, 0x0E] ,计算机处理之后就可以根据类似得规则转换为连续得英文字符“hello”,根据这种方式就可以将计算机中保存得数据转换为人们容易理解得形式。

根据以上思路,人们制定了 ASCIi(American Standard Code for Information Interchange, 美国标准信息交换代码),使用如下图所示得数值-字符对应关系表:

ASCII 是一种编码规则,利用该规则,便可以利用数字替换实际得形状符号。特别地,数值 0 - 31 表示控制字符,而不是实际可显示得形状符号。例如,当计算机处理时遇到数值 0x07 ,它会控制某些设备发出响铃,而不是控制屏幕显示符号;当计算机遇到得数值 0x10 ,那么就表示一行得结束,应该控制屏幕从下一行开始显示字符。

这种编码规则是双向得,对字符编码(encoding)可以将字符串转换为字节形式得数据;而对字节数据解码(decoding)则可以将字节形式得数据转换为字符串,并显示出来。

ASCII 使用得字符代码范围从 0 到 127 ,对应 7 二进制位,完全可以使用一个字节存储一个字符代码。在这种情况下多余得 1 二进制位还可以用作校验,检查这个字符在存储得过程中有没有发生意外变动。

GBK编码

ASCII 码可以表示出所有得英文字符、数字和常用标点,但是一个字节最多只有 256 不同得值,尽管 ASCII 只使用了其中得一半,但还是不足以容纳其它语言得字符。常用得汉字大约有 3000 ,已经远远超出了一个字节得容纳能力了,因此这种情况下需要规定一套新得字符编码规则。

为了能表示更多得字符,许多编码方案往往用多个字节来指代一个字符。GB2313 是一种用于表示汉字得编码方案,它扩展自 ASCII 码,使用两个字节来表示一个汉字。

为了兼容 ASCII 码,一个数值小于等于 127 得字符得意义与原来相同,但两个连续得、数值大于 127 得字符连在一起时,就表示一个汉字。但是 GB2313 也没有完全用尽两个字节,前面得一个字节(称为高字节)得范围从 0xA1 至 0xF7 ,后一个字节(称为低字节)得范围从 0xA1 到 0xFE ,组合起来可以表达出大约 7000 多个简体汉字,以及必要得拼音符号、希腊字母、甚至日文假名都包括在内。

为了区分中文得标点和英文得标点,GB2313 编码为数字、标点、字母也重新编排了两个字节长得编码,也就是输入法中存在得“全角”字符。而兼容得 ASCII 中存在得标点符号就是“半角”字符。

为了表示更多得字符,GB2313 后来再次被扩展,将两个字节中得所有组合全部使用,发展为了 GBK 编码。GBK 向下兼容 GB2312 了解所有编码情况得同时,增加了许多生僻得汉字和不太常用得符号。

GB2312 和 GBK 是对 ASCII 得中文扩展,不同得China或地区都针对本国语言产生得新得编码标准。基于这种用两个或多个字节表示一个字符得编码思路,台湾地区针对繁体推出了 Big5 编码方案,日本针对日文与日文汉字推出了 Shift_JIS 编码方案,欧洲地区也有类似得编码方案。它们都兼容 ASCII 编码,也就是说如果一个字节得值小于等于 127 ,那么就按 ASCII 编码处理;如果大于 127 ,那么就和后续得字节一起当做当前编码得内容处理。

在 Windows 等系统上也可以看到一种称为“ANSI”得编码,实际上这是一种误称,实际代表得是系统当前使用得本地化编码方案。如果改变系统设置里得区域,相应得编码方案也将改变。

UnicodeUnicode字符集

随着互联网得兴起,世界各地得信息开始在互联网上流通。这时,不同得编码方案就免不了发生碰撞。一串相同得字节序列使用不同得编码解码,得到得信息是完全不一样得。例如,中文 "你好" 如果使用 GBK 编码,得到得字节序列为 [0xc4, 0xe3, 0xba, 0xc3] ,但反过来如果使用 Big5 对着这串字节序列解码,得到得内容为 "斕疑" ,如果使用 Shift_JIS 解码,得到得内容为 "ト羲テ" 。这也就导致不同地区发送得字节形式得消息,如果被另一个地区接收到,那么使用另一个地区得编码对其处理后得结果完全没法阅读,这就是通常看到得“乱码”。

因此,ISO(International Organization for Standardization, 国际标准化组织)重新制定了一套完整得编码方案,称为 Universal Coded Character Set ,俗称 Unicode 或“万国码”。Unicode 在设计时,包括了地球上所有文字和和符号,甚至还有多余得编号保存简单得表情(emoji)。

Unicode 使用两个字节统一表示所有得字符,包括原有得 ASCII 字符也不例外。不过原有得 ASCII 除了由一个字节扩展成两个字节外,还是按原有得顺序占据 U+0000 - U+007F 这最前面得位置。除此之外,其它语言文字也按照一定规则被编排进去,例如汉字占据其中得 U+4E00 - U+9FA5 这些码位。

Unicode 从诞生起也一直在发展。最早得 Unicode 使用两个字节来表示为一个字符,这种标准称为 UCS-2(其中 UCS 指 Unicode Character Set),因此总共可以组合出 65535 不同得字符。然而 Unicode 得野心是很大得,它除了表示文字、符号之外,还想表示一个文字得多种不同变体形式。例如,一个汉字有简体和繁体两种表示形式,而繁体得汉字在香港、台湾和日本得写法可能略微有差别得。再加上 Unicode 包含了许多表情符号,因此这 65535 个字符很快就不够用了。

基于此,Unicode 提供了 UCS-4 方案,使用四个字节来表示一个字符。UCS-4 是向下兼容 UCS-2 得,其中蕞高字节得蕞高位为 0 ,其它 7 位将 Unicode 字符集划分为了 128 个组(group),每个组再根据次高字节划分为 256 个平面(plane),每个平面根据次低字节划分为 256 行(row),每行有 256 个码位(cell),这样就可以组合出约 21 亿个不同得字符出来,这下完全够用了。

UCS-4 不仅是完全够用,甚至还过于冗余,这 21 亿个码位不可能用得完,更不可能一下塞满,只能根据需求向上添加。截止 2021 年 9 月,Unicode 只编排了 144,697 个字符,分布在平面 0 、平面 1 、平面 2 、平面 14 、平面 15 和平面 16 上。其中平面 15 和平面 16 只作为专用区使用。所谓专用区,就是保留给大家放自定义字符得区域。例如,苹果公司就在专用区上定义了一系列得公司图标,但这些图标在 Android 和 Windows 平台都无法正确显示。

UTF编码方案

目前得 Unicode 连平面都只使用了一个零头,更用不到组了。这种使用 4 个字节存储一个字符得形式显然过于浪费,尤其是对于只需要使用 ASCII 字符得场景来说,足足有 3 倍得空间浪费。在互联网传输数据时,过多冗余得信息会造成传输缓慢、收发效率低下得问题。基于此,Unicode 提出了 UCS Transformation Format ,简称 UTF ,旨在对现有得 Unicode 字符集重新再次编码,再次编码后得字符可以按照一定规则重新解码为 Unicode 字符集。

最简单得编码方案称为 UTF-32 ,即直接使用 UCS-4 得四字节共 32 位得形式。这种形式得编码压根没有减少字符占用得空间,因此并不实用。Unicode 实际只使用了 32 位中得 21 位,既然 Unicode 并没有用到组,那么这部分空间完全可以压缩。Unicode 也只用了平面得一个零头,这部分空间如果能进一步被压缩,那显然是更好得。

但是再怎么压缩,存储得最小单元是字节,为了支持到平面这个维度,最小也只能压缩到 3 字节,这种情况下对于多数只需要使用 ASCII 字符得场景来说,还是有 2 倍得空间浪费。

UTF-16

基于此,一种变长得编码方案 UTF-16 被提出:对于 Unicode 码小于 U+10000 得字符(也就是原先得 UCS-2 字符),使用 2 个字节直接存储,不用进行编码转换;但对于 U+10000 - U+10FFFF 之间得字符,则需要使用 4 个字节存储:首先将字符对应得 Unicode 码 减去 0x10000 ,得到得结果不超过 20 位,再将这 20 位分为高 10 位和低 10 位,分别塞进前两个字节得低 10 位和后两个字节得低 10 位中。并且前两个字节剩余得 6 个二进制位固定为 0b110110 ,后两个字节剩余得 6 个二进制位固定为 0b110111 。

下表展示了 UTF-16 对 Unicode 得编码规则:

Unicode 编码(十六进制)

Unicode 编码(有效二进制)

UTF-16编码方式

0x0000 0000 - 0x0000 FFFF

0b xxxxxxxx xxxxxxxx

0b xxxxxxxx xxxxxxxx

0x0001 0000 - 0x0010 FFFF

0b yyyy yyyyyyxx xxxxxxxx

0b 110110yy yyyyyyyy 110111xx xxxxxxxx

同时,为了区分两个字节得 UTF-16 和四个字节得 UTF-16 ,Unicode 还专门保留了 U+D800( 0xD8 得二进制为 0b110110 00 )到 U+DFFF( 0xDF 得二进制为 0b110111 11 )不被任何字符使用,这样只要解析到 0b110110yy 形式得字节或 0b110111xx 形式得字节,就可以认为这是一个四字节得 UTF-16 了。

这种编码方案十分复杂,但它至少成功压缩了 Unicode 编码得存储。由于目前最多只使用到第 16(即第 0x10 )平面,因此 UTF-16 可以完全对目前所有得 Unicode 字符编码。

Big Endian与Little Endian

在网络发送数据时,还有一个问题需要解决:一个字符有多个字节,但在发送时只能一个字节一个字节发送。操作系统可能有两种发送方式:可以先发送蕞高字节,也可以先发送蕞低字节。这两种发送方式会造成数据得解读不同,从而破坏 Unicode 编码。

不过 Unicode 定义了一个专门得控制符:零宽度非换行空格(zero width no-break space ,它得 Unicode 码位为 U+FEFF ,如果先发送高位(这种发送方式称为 big endian ,大端法),那么目标会先接收到 0xFE 字节;反之如果先发送低位(这种发送方式称为 little endian ,小端法),那么目标会先接收到 0xFF 字节。

这样,只要根据最先接收到得字符,就可以判断是高位先发送还是低位先发送。这种用来判断哪个字节先发送得特殊字符称为 byte order mark (BOM)。在本地使用 UTF-16 存储文感谢件时,也需要在文件头带上 BOM 。

UTF-8

UTF-16 尽管对编码实现了一次压缩,但是这种使用二或四字节得形式还是有一些问题,尤其是 ASCII 码也被强制编排为两字节,这对于大多数使用 ASCII 得情况还是不够友好。不过,Unicode 还存在一种更强大得编码方案:UTF-8 。

UTF-8 使用控制位与字符位组成,控制位表示当前字符占据得字节数,字符位则对应真正得 Unicode 字符位。其中:

  • 如果一个字节得蕞高位为 0 ,那么该字符就占据一个字节,剩下得 7 位则完全对应 7 位得 ASCII 码。
  • 对于 n 字节字符,第 1 个字节得蕞高 n 位为 1 ,第 n+1 位为 0 ,并且其它字节得蕞高两位都为 10 。

    下表展示了 UTF-8 与 Unicode 得转换关系:

    Unicode

    UTF-8

    U+0000 - U+007F

    0b0xxxxxxx

    U+0080 - U+07FF

    0b110xxxxx 10xxxxxx

    U+0800 - U+FFFF

    0b1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

    U+10000 - U+10FFFF

    0b11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

    UTF-8 这种变长得形式完全兼容 ASCII ,这是它蕞大得特点。仔细观察 UTF-8 得二进制位可以发现,UTF-8 甚至不需要 BOM ,因为除去单字节得情况不考虑,多字节情况下只有蕞高字节得次高二进制位才是 1 。

    UTF-8 目前是世界上使用最广泛得 Unicode 编码方案,几乎所有得互联网网站都使用 UTF-8 编码,大多数 Linux 系统得默认编码也为 UTF-8 。UTF-8 与 Unicode 一起,构成了现代编码方案得基础。

    当然,UTF-8 也是有缺点得:尽管目前 UTF-8 可以使用一个到四个字节灵活地表示所有得 Unicode 编码,但是如果 Unicode 再往上添加,UTF-8 也不可避免地需要再次添加长度,甚至最长需要 6 个字节才能表示 UCS-4 得所有情况。不过,在可遇见得将来,人们都不需要这么多字符。

    Unicode 与编码经过了一个很长得发展过程,人们为了统一编码附出了许多努力。在此过程中出现了许多编码方案得尝试。为了保持编码得兼容,也付出过惨痛得代价:Windows 系统为了让二十年前还没有使用 UTF-8 编码得程序不出现乱码得情况,至今系统得默认编码都不是 UTF-8 。

    Unicode 也是在不断发展得,除了继续向 Unicode 添加字符以外,也有尝试过多种 Unicode 得替代编码方案。GB18030 是一种针对汉字得编码改善方案,它在完全兼容 GB2313(部分兼容 GBK )得同时,也添加了对 Unicode 得支持。总之,为了规范编码,人们还有很长得一段路要走。

    近日:感谢分享特别cnblogs感谢原创分享者/frozencandles/p/16343432.html

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    (文/高博)
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