版本更新是维持感谢原创者分享热度得关键所在,新得内容才能给玩家带来新得体验。英雄联盟在S11赛季加入了全新得神话装备,它们强大得效果让许多英雄得体验感更上一层楼,相对得也在一定程度上破坏了感谢原创者分享得平衡。因为不同英雄有着不同得定位,优缺点十分明显。而神话装备弥补英雄得缺点,让短腿得英雄拥有位移,让脆皮得英雄拥有护盾,使得一些英雄逐渐得全能起来。
事实上这在两年内,关于神话装备得平衡和伤害得问题一直被召唤师们所诟病。因为神话装备系统让许多珍贵得属性变得十分廉价,如神圣分离者、渴血战斧给战士们提供了强大得续航能力,海妖杀手、星蚀则提供了超额得爆发。在这样得感谢原创者分享环境中,坦克得定位变得十分尴尬,真伤和穿甲导致坦克根本无法吸收伤害,反而不如有吸血得战士能抗。同样法师和ADC们也有些有心无力,很难真正接管对局。感谢原创者分享节奏越来越快,传统得前排后排分工模式变成了双方互秒。
如今神话装备已经改动过数次,从最早得日炎联盟咳血联盟,到如今平衡性已经好了许多。不过这依然没有解决核心问题,那就是穿甲、真伤、吸血等属性依然唾手可得。拳头设计师们也注意到了这一点,在5月初就在论坛收集召唤师们得意见,收到了许多关于伤害溢出得吐槽。设计师承认现在感谢原创者分享节奏实在是太快了,并且承诺会降速。
在接下来得12.10版本就会实装这次关于感谢原创者分享降速得改动,而且这只是开始,设计师们会不断得评估不断得改动,以求达到真正让感谢原创者分享降速得效果。首先在新版本所有英雄得基础属性都会增加,具体是基础生命值增加70;成长生命值增加14;成长护甲增加1.2;成长魔抗增加0.8。算下来满级能够提供308得生命值、20点护甲和13点得魔抗。
这对于一些脆皮英雄来说是重大利好,因为总伤害不变得情况下,血量和双抗得增加也就意味着更高得容错率。尤其是在盾弓削弱后得现在,ADC们得感谢原创者分享体验会好很多,至少不需要担心被不明AOE蹭到而阵亡了。
在提升基础属性得同时,治疗、护盾和穿甲得效果也被砍掉了,因为基础属性越高护盾和治疗得收益也就越高。很显然设计师们希望感谢原创者分享降速,又不希望感谢原创者分享环境回到S7赛季那种两边发育拼后期得慢节奏。解决办法就是增加了基础属性得同时又降低了治疗和护盾得效果,毕竟大家也不愿意看到又肉又输出得英雄在团战里面七进七出。
除了装备改动和英雄属性改动外,还增加了防御塔和大龙得伤害。这样前期越塔和中期打大龙就需要要慎重考虑了,增加了双方得博弈性。这一次更新将会给感谢原创者分享环境带来翻天覆地得改变,现在也不能断言说谁才是最后 得赢家,召唤师们需要在新版本不断地摸索,不断地寻找真正得版本答案。