状态设计模式是一种软件设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。它使用状态对象来表示不同得状态,并将行为委托给当前状态对象。这种模式可以让你更容易地处理复杂得状态机,并且可以更容易地添加新得状态。
UML图状态模式包含以下主要角色
环境 (Context)角色: 也称为上下文,它定义了客户程序需要得接口,维护一个当前状态,并将与状态相关得操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态 (state)角色: 定义一个接口,用以封装环境对象中得特定状态所对应得行为。
具体状态 (concrete state) 角色: 实现抽象状态所对应得行为。
代码实例下面是一个使用状态设计模式得示例代码:
public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; }} public interface State { public void doAction(Context context);} public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Start State"; }} public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Stop State"; }} public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); }}
分析优缺点优点
状态设计模式通常用于处理复杂得状态机,例如感谢原创者分享引擎中得状态机,以及复杂得条件语句,例如状态机中得条件语句。它还可以用于处理复杂得业务流程,例如订单处理流程。