原标题:盛大游戏谭雁峰:游戏精品化时代下匠心的正确打开方式
导读:第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)日前在成都顺利举行。在大会现场,多位游戏行业的高管大咖进行了专题演讲。盛大游戏副总裁谭雁峰在演讲中介绍了有关游戏精品化时代下匠心的正确打开方式。
游戏观察11月3日消息,第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)日前在成都顺利举行。在大会现场,多位游戏行业的高管大咖进行了专题演讲。盛大游戏副总裁谭雁峰在演讲中介绍了有关游戏精品化时代下匠心的正确打开方式。
由GMGC、成都市经济和信息化联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
以下为演讲实录:
大家好,我是盛大游戏的谭雁峰。刚刚汪总讲了买量的问题,那么我接下来讲的可能跟买量没有什么关系,但是对于市场的发行来讲,可能也是另外的很重要的一块儿。
刚刚看到下面很多的新的面孔,在这里呢,我其实不会有什么很深度的分享,更多的是一种呼吁。其实这个游戏行业到现在已经从2001年到现在17年的时间,经历了三个时代,最开始的是端游时代,那个时候大家做市场营销的方式,线上线下的结合推广。第二个时代是页游时代,大家只要买流量就可以了,因为那个时候的成本极低。第三个就是现在的手游时代。
第一个阶段是人口红利的阶段,那个时候由于电脑大量的普及,用户获取的成本极低;第二个红利时代是IP红利的时代,只有一个像样的IP,所谓的端游的IP都在不断的被改编成手机游戏,获取用户的成本也很低;第三个红利时代是流量红利的时代,移动互联网时代有大量的移动的人口流量,他们可以以比较低的价格来获取。目前经历的就是这个时代。