建模步骤
1.先在工具——方程式里输入一个直径得变量A=120 。
2.在前视基准面上草绘圆,画一条直径。直径等于变量A。
3.旋转,选择粉色区域。
4.上视基准面上草绘图形,转换实体引用蕞外侧圆,转为构造线,隐藏球。
圆周阵列8个
添加这两个重合
圆角,半径=A/10
圆角,半径=A/20
5.显示球体,投影曲线,反转投影。
隐藏球体
6.曲面填充。
7.加厚,加厚两侧 1 。
8.圆角,半径1 。
9.上视基准面上草绘圆,直径=A/3 。
10.投影曲线,投影到粉色面上。
11.前视基准面,草绘图形,相等约束。竖直线得端点与投影曲线穿透。竖线=A/40 。
12.扫描,合并结果打钩。
13.完全圆角。
14.根部圆角,半径2 。
15.完成,上色。
16.添加外观。
17.渲染一下。